Star Citizen Creator希望他能更好地解释游戏的开发时间表

雄心勃勃的PC空间模拟Star Citizen的一个批评是它已经很长时间了。该游戏的原始Kickstarter活动始于2012年,虽然游戏的某些部分现在可以为支持者播放,但完整的成品却没有。现在,在接受BBC采访时,创作者Chris Roberts说他希望他能更好地解释游戏的开发时间表。

他解释说他可以做得更好,告诉支持者,随着更多钱进来(Star Citizen筹集到更多资金)到目前为止,该项目的范围扩大了1.08亿美元以上。结果,游戏的发布进一步推向了未来。

“众筹的一个矛盾之处就是你要钱来制作这个游戏,但你不知道多少钱你会得到的,“他说。 “除非你只是想把剩下的钱都用在口袋里,这根本不是我的事情;我想让最好的游戏成为可能。”

游戏延迟和取消是相同的游戏行业,但Star Citizen的独特之处在于它是一个众筹项目,以其支持者的开放和透明而自豪。他说,在传统的发展模式下,公众并不知道取消和延误正在发生。

“游戏一直被取消。游戏被推迟了,”罗伯茨说。 “当你听到一个游戏时,它可能已经开发了三年并且已经有了一大堆延迟。当我在EA,与微软一起工作时,我知道了很多东西。游戏被取消,大量游戏被推迟。事情总是比任何人想象的都要长。但普通大众并不知道。“

如果罗伯茨要发起另一场众筹活动,他说他' d试图更好地解释游戏开发的流动,并更加重视发布时间表并不总是一成不变。

“我认为在众筹方面,我们都可以做得更好”他说。 “如果我再次进行众筹,我想我会更多 - 我会更多地说明这一点。这将是,'如果我们获得更多的钱并且范围发生变化,时间表将会发生变化。'”

在采访中,罗伯茨还谈到了超过100万人签约跟踪Star Citizen的进展这一事实。他说,拥有这么多粉丝有一个不利因素。

“现在你有一百万游戏设计师,一百万名扶手椅开发人员,一百万名CEO [告诉我们该怎么做],”罗伯茨解释道。

但与此同时,罗伯茨表示,Star Citizen社区的大多数人都“非常支持和积极”,他们将自己的好主意贡献给了开发团队。他说,社区中的这种令人兴奋和鼓舞。

有关Star Citizen的更多信息,您可以查看GameSpot之前的报道。



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