调整原始的Borderlands 2进行VR友好的游戏

Gearbox的Brian Burleson已经在PlayStation博客的帖子中潜入了新发布的PlayStation VR版 Borderlands 2 中的团队变化,

VR开发伴随着开发人员必须考虑的一些注意事项,例如解决运动差异和避免任何重大的晕车触发因素,因此Burleson的博客提供游戏开发人员看看Gearbox团队在做什么时所做的一些改变。将这个特定的FPS带入虚拟现实。

工作室的制片人Burleson解释说, Borderlands 2 Borderlands 2 VR 之间最大的游戏玩法变化是以新的子弹时间模式的形式出现的使VR用户能够以慢动作面对游戏中的坏人,从而使他们能够更好地控制游戏中的运动跟踪控制元素,例如躲避传入的子弹并使用PlayStation Move控制器进行瞄准。

一些特定于角色的技能也发生了变化,要么将新的子弹时间模式更好地融入游戏的其余部分,要么解决现在这个版本 Borderlands 2 放弃合作多人元素。

驾驶游戏中的车辆也经过了重新设计,以更好地适应VR。驾驶时使用的典型第三人称视角已经换成第一人称视角,同时环顾PlayStation耳机现在是玩家如何瞄准车辆的装备火炮。 Burleson深入研究了团队在PlayStation博客上完整报道时所做的一些VR意识的改变。



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